Investigación & Editorial · Audiovisual

¿Hasta dónde te alcanzas a mirar?

Trabajo de grado · Estudio de mirada · Universidad de los Andes

Una metodología para ampliar la percepción de lo que creemos posible para nosotros mismos, acercándonos a la incertidumbre desde el juego y las herramientas del diseño (design thinking), llevando la creatividad a la cotidianidad.

El cubo de la metodología

El proyecto

Pensar en el futuro puede resultar angustiante, dado lo inmenso que resulta ser imaginar todas las posibilidades. Pero aún más angustiante es una vida que sigue las certezas y no se atreve a imaginarse más allá de sí misma.

Diagnóstico de futuros visibles
Diagnóstico futuros visibles, autoría propia [Bogotá 2026]

De ahí sale la pregunta: ¿cómo ampliar la percepción de lo posible a través del diseño? Si para diseñar usamos creatividad, iteración e imaginación, y la vida también es un proyecto, ¿podríamos aprovechar esas mismas prácticas para crearnos? Y así llegar a vislumbrar las posibilidades.

¿Hasta dónde te alcanzas a mirar? es un estudio de mirada: una metodología que cruza nuestras certezas con nuestros potenciales, para concebir narrativas ficticias propias, usando la imaginación como puente hacia la posibilidad.

Metodología

La metodología se recorre en cinco momentos, en una sesión grupal.

Esquema de la metodología
Arquitectura metodológica para la expansión de mirada, autoría propia [Bogotá 2026]
Una persona con su cubo completado
Las caras de distintos cubos con su iconografía

Piezas creadas

Los objetos que dan cuerpo a la metodología: la Tabla Optométrica, las cartas cubo y las cartas incertidumbre.

Tabla Optométrica
Tabla Optométrica
Tabla Optométrica extendida
Tabla extendida
Carta cubo
Carta cubo
Reverso carta cubo
Reverso carta cubo
Carta de incertidumbre
Carta de incertidumbre
Reverso carta de incertidumbre
Reverso carta de incertidumbre

Desliza para ver todas las piezas →

Proceso

El proceso de creación de la metodología surgió de hallazgos en la literatura que se cruzaban con prototipos presenciales. Por así decirlo, fue un zigzag. Se prototipó nueve veces con personas de 17 a 65 años. El proyecto estuvo mutando, pero su desarrollo y norte se mantuvieron.

Los hallazgos fueron muy humanos, ya que al explorar la identidad salían a la luz lo contradictorios que podemos llegar a ser (cuando un deseo se encontraba con un límite en la misma cara del cubo y debían ser utilizados). Pero también lo sostenibles que somos a pesar de lo que la vida nos arroje. Algo muy gratificante fueron las conversaciones que generó mientras evolucionaba. Uno de mis hallazgos favoritos era que permitía verse a sí mismo como inacabado, como un proyecto en constante desarrollo en donde cabe el intento hacia lo que aspiramos para nosotros.

Detalle del proceso
Detalle del proceso
Proceso
Proceso

El documento

El trabajo de grado como pieza editorial: concepto, escritura y diagramación propias, maquetado en InDesign. Pasa el cursor sobre el documento para recorrer sus páginas.

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Proyecto relacionado

Video de Introducción

La campaña de expectativa que abrió la presentación de este trabajo de grado.